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深達觀點

優(yōu)秀網頁設計師應具備的素質
Tags: 網頁,設計師,網頁設計師,素質
(1)作為一名優(yōu)秀的網頁設計師,首先要具備較強的審美能力和美工功底。 (2)平面設計的審美觀點:對比、均衡、重復、比例、近似、漸變以及節(jié)奏美、韻律美,這些都能在網頁上顯示出來,反映設計師超凡的審美能力。網頁的界面設計應該還是要以布局的美為標準,有規(guī)律可循。 (3)作為一個網頁設計師,你需要熟練掌握以下的幾個軟件。 ...
作者:SendNet    日期: 2011-08-26 閱讀全文>>
網頁界面設計理念
Tags: 網頁,界面,設計,理念,符號,功能
界面的說法以往常見的是在人機工程學中。“人機界面”是指人機間相互施加影響的區(qū)域,凡參與人機信息交流的一切領域都屬于人機界面。“而設計藝術是研究人一物關系的學科,對象物所代表的不是簡單的機器與設備,而是有廣度與深度的物;這里的人也不是“生物人”,不能單純地以人的生理特征進行分析。“人的尺度,既應有作為自然人的尺度,還應有作為社會...
作者:SendNet    日期: 2011-08-26 閱讀全文>>
把用戶體驗設計放到底層邏輯架構設計的前面
Tags: 用戶,體驗,設計,邏輯,產品
用戶體驗設計的工作不只是應該在項目之初就參與進去,而是很多體驗設計都應該放到底層設計的前面去。這是一個循環(huán)的迭代過程,但站在這個過程前面的應該是用戶使用的交互流程設計。 1、”還在考慮一些底層的邏輯關系問題,暫時不要去考慮交互設計的事情”、”底層的邏輯架構,在很大程度上決定了發(fā)展方向,而表現層修改的成...
作者:SendNet    日期: 2011-08-26 閱讀全文>>
為什么項目開始先做用戶觀察是錯誤的
Tags: 項目,用戶,觀察,錯誤
曾經多少次你在項目開始時為了可以進行實地研究和觀察而努力抗爭?曾經多少次你耐心地解釋現在花費一些時間將在未來獲得更快占領市場的回報?又有多少次你成功了?HCI業(yè)內很久以來一直抱怨產品的開發(fā)過程中不允許有時間在開始的時候先進行良好的觀察。 我越審視這個話題,就越來來越覺得,我們HCI團體是錯誤的。這其中包括我,因為我長期以來一直非常擁護“先研究,再設計&r...
作者:SendNet    日期: 2011-08-26 閱讀全文>>
淺談用戶和設計師的產品造型感知意象
Tags: 用戶,設計師,產品,造型,感知,意象,設計,空間
在如今高度競爭的市場經濟中,開發(fā)新產品以滿足用戶的需求和審美情趣是一個至關重要的難題。社會經濟形態(tài)的轉變,使得過去以生產為導向的賣方市場形態(tài),轉變?yōu)楝F今以用戶為導向的買方市場形態(tài),工業(yè)設計師在設計產品時越來越注重用戶的感知意象。為了增強吸引力,一件設計好的產品不僅要達到預期目標,滿足用戶的生理要求,而且要滿足用戶的心理需求[1]。為了預測產品的成功性,控制并優(yōu)化其效能,設計師必須將用戶的主觀需求和...
作者:SendNet    日期: 2011-08-26 閱讀全文>>
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