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設(shè)計(jì)觀點(diǎn)

交互設(shè)計(jì):不是什么和是什么
2011-08-26     文章來(lái)源: 深達(dá)設(shè)計(jì)
Tags: 交互設(shè)計(jì),體驗(yàn),用戶(hù),評(píng)價(jià)

關(guān)于什么是交互設(shè)計(jì),許多網(wǎng)站上都做過(guò)介紹,最經(jīng)典的闡釋和流傳最廣的中文版本可能來(lái)自于DeDream的一個(gè)交互實(shí)例,當(dāng)初給這個(gè)Blog取名為“交互℃計(jì)”的時(shí)候,就有想法要以自己的觀點(diǎn)去寫(xiě)一篇“什么是交互設(shè)計(jì)”的文章,但因?yàn)橹T多原因一直沒(méi)有成文,現(xiàn)在將自己的想法整理出來(lái),說(shuō)得不對(duì)的地方,歡迎指正。

交互設(shè)計(jì):不是什么

     交互設(shè)計(jì)不是“講故事”??赡艽蠹叶伎催^(guò)Windy的那篇文章,她把交互設(shè)計(jì)比喻成講故事,但我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)比喻不是很恰當(dāng)(注:這里并沒(méi)有全盤(pán)否定Windy觀點(diǎn)的意思,只是想借此做個(gè)補(bǔ)充)。盡管,交互設(shè)計(jì)中所使用的一些方法,比如Personas(人物角色)和 Storyboard(情節(jié)故事板)和一個(gè)故事所具有的要素(人物,時(shí)間,地點(diǎn),情節(jié))有些相似,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)集技術(shù)和藝術(shù)為一體的學(xué)科,其本質(zhì)不是演說(shuō),不是相聲,更不是一個(gè)人在臺(tái)上作秀,——交互設(shè)計(jì)的過(guò)程,正如這個(gè)詞本身一樣,需要與使用者進(jìn)行交互,不僅是說(shuō),更重要的是去做。相對(duì)于講故事,我更愿意使用導(dǎo)演(Director)這個(gè)比喻,所不同的是導(dǎo)演面向的是舞臺(tái)或電視屏幕,而交互設(shè)計(jì)師面向的是軟件界面。界面中的控件(Widget)就像是演員,交互設(shè)計(jì)師要知道如何去安排它們的位置,指出它們之間、它們和用戶(hù)之間應(yīng)當(dāng)以何種方式進(jìn)行交互,這意味著設(shè)計(jì)師要站在用戶(hù)的角度思考用戶(hù)如何使用它們,正如導(dǎo)演要站在觀眾的角度審視他的電影如何為觀眾所理解和吸引觀眾。交互設(shè)計(jì)師不需要樣樣精通,但他必須對(duì)用戶(hù)與軟件之間的交互行為有良好的感覺(jué)和整體把握;技術(shù)上,他不一定要親自寫(xiě)程序,但必須能夠清楚地描述和描繪設(shè)計(jì)出來(lái)的軟件應(yīng)該是什么樣,就像電影中的分鏡頭劇本一樣,他也要為軟件編寫(xiě)劇本(Spec),他必須對(duì)軟件包括哪些功能與特征、軟件將要做哪些事情、事情與事情之間的關(guān)系、事情與用戶(hù)間的關(guān)系了然于心。其次,交互設(shè)計(jì)和其他類(lèi)型的設(shè)計(jì)一樣,仍然屬于設(shè)計(jì)范疇,既然是設(shè)計(jì),就包含藝術(shù)創(chuàng)作成分,他不僅要能分析、改進(jìn)現(xiàn)有的設(shè)計(jì),最重要的,我認(rèn)為,他要具備一定的創(chuàng)新能力(Creative)、謀略(Strategy)和遠(yuǎn)見(jiàn)(Vision),他的視角不應(yīng)僅僅停留在現(xiàn)有的設(shè)計(jì)上,他應(yīng)能夠根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行創(chuàng)新,為新用戶(hù)開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單的、計(jì)算機(jī)行業(yè)前所未有的產(chǎn)品。最后,正如一部好的電影需要編導(dǎo)、演員和攝影師的通力合作一樣,一個(gè)好的軟件也需要交互設(shè)計(jì)師、圖形設(shè)計(jì)師和程序員的默契配合,而不是個(gè)人表演秀。

     交互設(shè)計(jì)不等于用戶(hù)體驗(yàn)。我很遺憾地發(fā)現(xiàn),在國(guó)內(nèi),用戶(hù)體驗(yàn)(UE)這個(gè)詞已經(jīng)被濫炒到無(wú)以復(fù)加的程度,某種程度上幾乎成了交互設(shè)計(jì)的代名詞。在談到某一個(gè)產(chǎn)品時(shí)(比如Web產(chǎn)品),許多人言必稱(chēng)用戶(hù)體驗(yàn),特別是,在推廣產(chǎn)品的時(shí)候喜歡冠之“用戶(hù)體驗(yàn)”的字眼,比如“給客戶(hù)帶來(lái)全新的用戶(hù)體驗(yàn)”“致力于提供良好的用戶(hù)體驗(yàn)”等等,甚至直接就認(rèn)為交互設(shè)計(jì)的工作就是在設(shè)計(jì)“良好的用戶(hù)體驗(yàn)”。好吧,在你說(shuō)我是在咬文嚼字之前,請(qǐng)容我解釋下自己的觀點(diǎn):

     首先我們要搞清楚,什么是用戶(hù)體驗(yàn)?我認(rèn)為,用戶(hù)體驗(yàn)是產(chǎn)品的使用者(用戶(hù))對(duì)產(chǎn)品的主觀感覺(jué),是用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中所感受到的、所獲得的全部?jī)?nèi)容的總和,借用經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),就是效用(Utility)。經(jīng)濟(jì)學(xué)中的效用指的是個(gè)人對(duì)選擇(物)的主觀評(píng)價(jià),所以我覺(jué)得用戶(hù)體驗(yàn)(User Experience)的另一個(gè)更確切的說(shuō)法是用戶(hù)評(píng)價(jià)(User Evaluate)。效用在不同的人之間是不可比較的,除非授權(quán),我們每一個(gè)人都不能代替他人作出選擇(評(píng)價(jià)),也就無(wú)法知道一個(gè)選擇對(duì)另一個(gè)人的效用是多少。我在以前的文章提到過(guò),“體驗(yàn)”本身具有差異性和不可替代性,因此,我們?cè)谡劶坝脩?hù)體驗(yàn)的時(shí)候,本質(zhì)上是無(wú)法代替用戶(hù)做出選擇和回答的,——舉個(gè)很淺顯的例子,如果你是Windows用戶(hù),你不能因?yàn)樽约簩?duì)iMac有不好的體驗(yàn)而代替iMac用戶(hù)得出“iMac的用戶(hù)體驗(yàn)極差”這樣的結(jié)論,反之亦然;換句話說(shuō),無(wú)論是設(shè)計(jì)師還是企業(yè),單方面宣布自己的設(shè)計(jì)“有良好的用戶(hù)體驗(yàn)”是極其荒謬的言論,他們看起來(lái)就和那些吹得滿(mǎn)天飛的營(yíng)銷(xiāo)廣告一樣難以令消費(fèi)者信服。當(dāng)然,作為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略,我不反對(duì)這種做法;但是,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),在學(xué)術(shù)交流和做交互設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)避免采取這樣的措辭。你怎么設(shè)計(jì)產(chǎn)品是一回事,用戶(hù)使用起來(lái)如何又是另一回事,因此,交互設(shè)計(jì)不等于用戶(hù)體驗(yàn)。但是,正如Cooper所說(shuō),“作為設(shè)計(jì)師,我們不能聲稱(chēng)設(shè)計(jì)一種人工制品的用戶(hù)體驗(yàn),但我們能夠設(shè)計(jì)與人工制品交互的機(jī)制”,如果你希望你的用戶(hù)使用你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品能夠有好的體驗(yàn),你就得讓他們自己做出回答和評(píng)價(jià),然后根據(jù)他們的期望設(shè)計(jì)你的產(chǎn)品,使你的產(chǎn)品運(yùn)行于他們的期望之中,而不是你代替他們做出選擇和評(píng)價(jià)。

     交互設(shè)計(jì)不等于設(shè)計(jì)易于使用的產(chǎn)品。許多人認(rèn)為,交互設(shè)計(jì)就是使人們更好地、更容易地使用產(chǎn)品,或者說(shuō)強(qiáng)調(diào)可用性(Usability)和易用性(Ease to Use),我認(rèn)為這是一個(gè)片面的觀點(diǎn)。易用性只是交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)之一,而不是交互設(shè)計(jì)的全部,設(shè)計(jì)師完全有理由去設(shè)計(jì)一個(gè)交互上難以使用的產(chǎn)品,但他本身所做的工作依然是交互設(shè)計(jì)。比如把ATM的取款程序設(shè)計(jì)為先取卡,才能取錢(qián),這表面上看給用戶(hù)帶來(lái)不便,實(shí)際卻降低了用戶(hù)因忘記取卡而帶來(lái)的損失,這是為產(chǎn)品的安全性而做的交互設(shè)計(jì);另外一個(gè)典型例子是電子游戲,它們的操作都相當(dāng)復(fù)雜而且難以使用,然而這正是游戲交互設(shè)計(jì)師的目標(biāo),因?yàn)橹挥挟?dāng)游戲能給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)性,才會(huì)獲得用戶(hù)青睞。因此,就交互設(shè)計(jì)這個(gè)定義來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)只是設(shè)計(jì),與易用性無(wú)關(guān),設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)根據(jù)實(shí)際的需求決定產(chǎn)品是否應(yīng)該易用,而不僅僅是設(shè)計(jì)易于使用的產(chǎn)品,使易用性成為掛在嘴邊的術(shù)語(yǔ)。

     交互設(shè)計(jì)不僅是Web設(shè)計(jì)。我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到交互設(shè)計(jì)不僅是界面設(shè)計(jì),然而我們當(dāng)前對(duì)交互設(shè)計(jì)的理解和應(yīng)用卻僅限于Web設(shè)計(jì)。無(wú)可否認(rèn),交互設(shè)計(jì)中,最流行最廣泛也最有價(jià)值的應(yīng)用是Web設(shè)計(jì),那也只是因?yàn)閃eb本身倍受大眾關(guān)注和使用的緣故,作為交互設(shè)計(jì)師,如果眼光僅僅放在Web設(shè)計(jì)上,我們將重新犯下類(lèi)似于“交互設(shè)計(jì)就是界面設(shè)計(jì)”這樣錯(cuò)誤的結(jié)論。如果我們從技術(shù)上把桌面系統(tǒng)中的交互和Web中的交互做一個(gè)比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn),Web中的交互方式極其原始,說(shuō)過(guò)分一點(diǎn),在Web中幾乎不存在交互設(shè)計(jì),用戶(hù)除了點(diǎn)擊還是點(diǎn)擊,只是到所謂的Web2.0才增加了拖動(dòng)操作,可以說(shuō),用戶(hù)與Web之間的交互方式是相當(dāng)匱乏的。所以Alan Cooper才會(huì)說(shuō)“Web使界面技術(shù)倒退了不止十年”。由于Web技術(shù)本身的限制,那些做Web的交互設(shè)計(jì)師,多數(shù)是在做用戶(hù)行為分析的工作,發(fā)現(xiàn)交互過(guò)程中存在的問(wèn)題并進(jìn)行修正,能夠?qū)换ダ砟钸M(jìn)行整體創(chuàng)新并設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師少之又少,因?yàn)檫@不僅需要深厚的理論基礎(chǔ)和相當(dāng)?shù)木幊碳寄芏倚枰夹g(shù)環(huán)境和工具的支持,因此,個(gè)人認(rèn)為,就目前來(lái)說(shuō),Web設(shè)計(jì)師所做的還不是真正意義上的交互設(shè)計(jì)。


     然而我們也要看到,也正由于Web在交互上的“匱乏”,使得Web迅速流行,導(dǎo)致人們對(duì)整個(gè)Web的關(guān)注從交互行為轉(zhuǎn)向內(nèi)容的形式和排版,傳統(tǒng)的面向媒體的設(shè)計(jì)理念和方法被引用進(jìn)來(lái),圖形設(shè)計(jì)逐漸成為Web設(shè)計(jì)的代名詞,而個(gè)人計(jì)算機(jī)也不再僅僅為專(zhuān)業(yè)人士所使用,而是面向廣大消費(fèi)者。在這個(gè)領(lǐng)域中,缺乏編程經(jīng)驗(yàn)的圖形設(shè)計(jì)師承擔(dān)了大部分的工作,企業(yè)雇傭他們而不是程序員為網(wǎng)站制作精美的用戶(hù)界面。然而,圖形設(shè)計(jì)師卻走向了另一個(gè)極端,與程序員相反,他們過(guò)分注重表達(dá)卻忽略了Web背后的本質(zhì):他們把Web當(dāng)成一種新型的紙質(zhì)媒體——易于使用,可以在上面任意涂畫(huà);他們以為Web的易用性將取代一切,可以不受限制地發(fā)揮自己的想象力而將交互置之度外,——他們沒(méi)有意識(shí)到,早期的Web實(shí)際上是以犧牲交互手段為代價(jià)換取易用性,它本質(zhì)上只是整個(gè)桌面系統(tǒng)的一部分而不是全部?;ミB網(wǎng)畢竟不是傳統(tǒng)媒體,隨著時(shí)間的推移,Web終究擺脫不了它的宿命:它需要與它的用戶(hù)進(jìn)行更廣泛意義上的交互不僅僅是于表達(dá)。這意味著,終有一天Web會(huì)重新回到桌面系統(tǒng)中來(lái),重定義它與用戶(hù)之間的交互形式,它的易用性將逐漸喪失,或者改變桌面系統(tǒng),或者被改變;同時(shí),桌面系統(tǒng)也不會(huì)因?yàn)閃eb的到來(lái)而死亡,相反,它還有更多、更巨大的潛力等著設(shè)計(jì)師們?nèi)ネ诰颉?br />
     交互設(shè)計(jì)不僅是設(shè)計(jì)軟件本身。雖然,交互設(shè)計(jì)這個(gè)名詞首先出現(xiàn)于軟件領(lǐng)域,但其中一些觀點(diǎn)早已被廣泛運(yùn)用于其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中,只是到了最近它才被作為一門(mén)獨(dú)立的學(xué)科提出,從而引起人們的關(guān)注。其實(shí),在工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)、攝影等傳統(tǒng)行業(yè)都包含著交互設(shè)計(jì)思想的種子,而計(jì)算機(jī)科學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等等這些學(xué)科的發(fā)展又極大地豐富了交互設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和外延。任何一類(lèi)設(shè)計(jì),都同時(shí)包含了形式、行為和內(nèi)涵三個(gè)維度。交互設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)類(lèi)別最大的不同是,它更多關(guān)注的是人或物、人與物甚至人與人之間的行為和內(nèi)涵,而傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)更多的關(guān)注于內(nèi)容和形式。交互設(shè)計(jì)產(chǎn)生于軟件領(lǐng)域,這是工業(yè)產(chǎn)品社會(huì)化和信息化的結(jié)果,我們已經(jīng)生活在被人工制品(Artifact)包圍的時(shí)代,我們無(wú)時(shí)不刻要使用這些產(chǎn)品并與它們進(jìn)行交互,從來(lái)沒(méi)有任何一種產(chǎn)品像計(jì)算機(jī)軟件這樣如此深刻的改變了我們的生活。之所以軟件產(chǎn)品的行為設(shè)計(jì)倍受關(guān)注,這是因?yàn)樗蛡鹘y(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品不同,它的邊際成本趨向于零;它缺乏足夠的負(fù)反饋來(lái)控制其功能的復(fù)雜度;它無(wú)法像傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品那樣被我們視為身外之物;它的影響已經(jīng)滲透到傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品之中,滲透到我們生活中的每一個(gè)角落。因此,交互設(shè)計(jì)的范圍正在擴(kuò)大,已經(jīng)不僅僅是軟件產(chǎn)品,仔細(xì)觀察我們身邊的一切事物,半開(kāi)玩笑的說(shuō),包括人,都在無(wú)時(shí)不刻地與我們“交互”。因此,比學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)更重要的是學(xué)會(huì)生活,用一顆真誠(chéng)的、包容的心去觀察、體驗(yàn)和感受生活,努力提升個(gè)人修養(yǎng)水平,并以此來(lái)指導(dǎo)你的設(shè)計(jì),將它應(yīng)用于生活當(dāng)中,貢獻(xiàn)于社會(huì)。如果我們能跳出計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,我想,交互設(shè)計(jì)師能走得更遠(yuǎn)。

總結(jié):交互設(shè)計(jì)是什么(What is Interaction Design?)
    說(shuō)了那么多“不是”、“不僅是”,現(xiàn)在來(lái)總結(jié)一下關(guān)于交互設(shè)計(jì)的定義。先來(lái)看Alan Cooper對(duì)交互設(shè)計(jì)的經(jīng)典定義:
簡(jiǎn)單地說(shuō),交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外觀元素的設(shè)計(jì)和定義。交互設(shè)計(jì)首先規(guī)劃和描述事物的行為的方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。交互設(shè)計(jì)是一門(mén)特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:
■定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式
■預(yù)測(cè)產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶(hù)的關(guān)系,以及用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的理解
■探索產(chǎn)品、人和上下文(物質(zhì)、文化和歷史)之間的對(duì)話(Riemann和Forlizzi)



再來(lái)看《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》一書(shū)中作者對(duì)交互設(shè)計(jì)的定義:

    交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。具體地說(shuō),交互設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶(hù)體驗(yàn)的問(wèn)題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互設(shè)計(jì)描述為“人類(lèi)交流和交互空間的設(shè)計(jì)”


下面是我對(duì)交互設(shè)計(jì)的理解/定義:

    所謂交互設(shè)計(jì),是指設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)機(jī)制進(jìn)行分析、預(yù)測(cè)、定義、規(guī)劃、描述和探索的過(guò)程,簡(jiǎn)單說(shuō),即設(shè)計(jì)和定義使用者如何使用一產(chǎn)品達(dá)到其目標(biāo),完成某一任務(wù)的過(guò)程。

(下面是對(duì)幾個(gè)相關(guān)術(shù)語(yǔ)的闡釋?zhuān)海?br />
特別地,

對(duì)計(jì)算機(jī)工業(yè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)我們稱(chēng)之為“人機(jī)交互(Human-Computer Interaction)設(shè)計(jì)”;

進(jìn)一步,

    交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果我們打算以用戶(hù)的目標(biāo)和期望為導(dǎo)向做設(shè)計(jì),這就是“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)(Goal-Directed)”或“以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)(User-Centered Design)”,例如,目標(biāo)用戶(hù)希望得到一個(gè)易用的產(chǎn)品,那么我們的設(shè)計(jì)就要以易用性(Ease to Use)為目標(biāo);

再進(jìn)一步,

    當(dāng)將交互設(shè)計(jì)做好以后,需要盡可能去“描述和傳達(dá)這種行為的最有效形式”,這時(shí)候所做的就是“用戶(hù)界面設(shè)計(jì)(User Interface Design)”;如果用圖形的方式表達(dá)出來(lái),畫(huà)在屏幕上,得到的結(jié)果就是“圖形用戶(hù)界面(Graphic User Interface)”;

更進(jìn)一步,

    如果我們的產(chǎn)品確實(shí)是在以用戶(hù)期望的方式運(yùn)行,該產(chǎn)品就是“易用的(Usable)”(Joel Spolsky,2006);

最后,

    如果你的目標(biāo)用戶(hù)都對(duì)你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品有口皆碑,贊嘆不已,你就獲得了良好的“用戶(hù)體驗(yàn)(User Experience)”。

 

 
 
 
 
 

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