手機GUI設計基本知識
2011-08-26 文章來源: 深達設計
GUI的設計分為平臺內置和主題設計部分,前者需要專業(yè)的DESIGN HOUSE根據廠家的實際產品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。
一,什么是 MOBILE GUI設計
簡單來說就是手持設備的圖形用戶界面設計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設備。
MOBILE GUI的設計基于對手持設備產品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設計分為平臺內置和主題設計部分,前者需要專業(yè)的DESIGN HOUSE根據廠家的實際產品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。目前索愛和三星以及NOKIA的S60平臺支持用戶的THEME自定義設計。
設計研究的流程為: 產品特性 -- 用戶心理 -- 市場背景 -- 圖形設計策略 -- 設計檢驗 -- 實際設計投放
二,界面基本要素
手機界面層級: idle(待機界面) -- mainmenu(主菜單) -- submenu(二級菜單) -- third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)
明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,目前較為流行的是以MOTOROLA,NOKIA等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。
在更新穎的交互操作和與手機ID設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。
三,設計注意事項
尺寸問題: 128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸是目前較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由于手機LCD本身的限制,在色彩的還原程度上沒有PC如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節(jié)。
可實現性問題: 受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后臺程序開發(fā)難度,過于復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和UI工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。
四,建議
工具: 常用的PHOTOSHOP,AI和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設計階段可以暫不考慮
尺寸: 建議選擇240X320大小的屏幕尺寸進行設計,自由度和發(fā)揮空間會大一點
概念: 設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設計的重要工作。
本文來源:網易學院 作者:一翔的BLOG